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Blender - 프랍을 만들어보자_01 기능을 알아가려면 한도 끝도 없으니 기초적인것을 파악한 이시점에서 간단한 모델링을 하나 해보면서 공부를 해보려고 합니다. 너무 복잡한것은 아직 모르는 기능도 많고 툴이 손에 익지 않았으니 되도록 간단한 것들을 몇개 만들다 보면 감이 오지 않을까 싶네요 ㅎㅎ 구글이나 핀터레스트에서 이미지 검색을 좀 하다가 괜찮은 것을 찾았습니다. 출처는 여기 https://www.pinterest.co.kr/pin/138978338470698980/ Pinterest에서 발견 회원님을 위한 아이디어를 더 많이 발견하세요. www.pinterest.co.kr 아마 해외의 쇼핑몰에서 가져온 이미지 같습니다. 모양이 많이 복잡하지도 않고, 디테일있는 작업도 살짝 해볼 수 있을것 같네요 ㅎㅎ 우측 상단의 아이콘이 저런 모양일때 ..
Blender - 기본조작_01 설치부터 시작화면, 시점조작, 그리고 오브젝트 생성 까지 해봤으니 이제 모델링을 좀 해보려고 합니다. 맥스에서는 박스나 큐브나 기본 오브젝트를 생성한 후 에디트 폴리 기능으로 편집가능한 폴리곤으로 만든후 버텍스(점), 엣지(선), 페이스(면) 등을 조작해서 모델링을 해왔습니다. 블렌더에서는 생성된 오브젝트를 선택후 탭(tab)키로 에디트모드로 전환을 합니다. 탭키를 누르면 에디트 모드가 활성화 되고 버텍스 선택상태가 됩니다. 그리고 숫자키로 1번 버텍스 2번 엣지 3번 페이스 선택으로 전환됩니다. 근데 보통 컨트롤키로 추가선택을 하는 경우가 많은데, 블렌더는 컨트롤과 쉬프트가 좀 반대인 경향이 있습니다. 기존 프로그램과 차별화를 주려고 하는건지.. 아무튼 버텍스나 엣지나, 혹은 오브젝트가 여러개일때든 추..
Blender - 오브젝트를 만들어보자 프로그램 설치후 시작, 그리고 시점조작까지 공부했으니 이제 슬슬 뭔가 만들어 볼때가 되었군요 ㅎㅎ 튜토리얼이나 스터디라고 해서 기능공부부터 하면 기능이 너무 많아서 보다가 때려치는 일이 많습니다. 실제로 기본적인 것만 알고 시작한 후에 필요한 기능을 찾아서 공부하는 쪽이 조금더 효율적인 경우도 많구요~ 그래서 저도 일단 막 만들어 보면서 공부하는 중입니다 ㅎㅎ 근데...기본 ui 가 너무 다르다보니, 아니지, 맥스에 너무 익숙해져있다보니...오브젝트를 만들 수 있는 곳이 도대체 어딘지 모르겠군요!! ㅎㅎ 아니, 박스를 어케 만들지?? 그보다 일단 저 박스부터 지워야겠다.. 지우는건 예상대로 딜리트키, del 키로 가능합니다. 근데 블렌더는 뭐다?? 직관적인 단축키다 ㅎㅎ x 키를 눌러보시면 마치 윈도우에..