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Study

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Blender - 프랍을 만들어보자_03 잠깐 피벗축과 3d 커서를 보았는데 다시 프랍만들기로 돌아오겠습니다. 중앙을 가로지르는 칸막이의 엣지를 3등분 했습니다. 작은 칸막이를 정확히 3등분 하는 위치에 놓고 싶어서요. 그런데 작은 칸막이가 스냅을 켜고 움직여도 엣지를 중심으로 잘 붙지 않는군요. 스냅에서 옵션을 센터로 해놓으니 원하는대로 중심에 잘 붙습니다. 오브젝트를 편집합니다. 키보드의 슬래시키 '/' 를 누르면 맥스의 알트+q 처럼 선택한 오브젝트만 남기고 나머지를 다 하이드 시켜줍니다. 참고로 선택한 오브젝트 하이드는 h 키로 작동하며 언하이드올(unhide all)은 알트+h 입니다. 미러모드를 끄고(어플라이를 누르면 하나의 오브젝트가 됩니다) 불필요한 엣지를 지웁니다. 버텍스를 합칠때는 m 키를 누르면 머지(Merge) 메뉴가 나옵..
Blender - 피벗축과 3d 커서 오브젝트의 피벗축은 중요합니다. 블렌더에서는 각 오브젝트에 오리진 이란 이름으로 중심축이 있는것 같더군요. 오브젝트 가운데 오랜지색 점이 있는데 그게 오리진 입니다. 저 축을 기준으로 회전이나 크기조절등이 이루어집니다. 예를 들어보겠습니다. 오브젝트를 3개 카피해서 무작위로 움직였습니다. 블렌더에서 오브젝트 복사 단축키는 쉬프트 + d 키입니다. 각각의 오브젝트는 각각 중심에 오리진을 갖고 있습니다. 그리고 쉬프트를 누른채 하나씩 선택해서 3개 오브젝트를 선택합니다. 3 오브젝트를 합쳐보겠습니다. 선택한 오브젝트를 하나로 합치는(어태치) 단축키 는 컨트롤 + j 입니다. 처음 선택한 오브젝트의 중심에 오리진이 있고 나머지 메쉬에는 오리진이 없습니다. 그리고 오리진을 중심으로 전체 메쉬가 회전합니다. 피벗..
Blender - 프랍을 만들어보자_02 프랍을 만들기 위해 큐브를 생성하고, 비율을 맞추다가 좌우 시메트리로 작업을 하고 싶어서 반으로 가르는게 저번 포스팅이었습니다. 계속 진행해보죠. 탭키를 눌러서 에디트 모드로 간다음 엣지를 선택해서 서브디바이드로 가운데를 나눴습니다. 그리고 쉬프트+z 로 와이어 모드에서 3번을 눌러서 페이스 선택을 한 모습입니다. 저기 선택된 부분을 일단 지워야 하니까 x 키를 눌러서 페이스를 선택, 지워줍시다. 자 이제 맥스라면 미러를 켜서 가로축(여기서라면 x 축이겠군요) 기준으로 인스턴스 오브젝트를 만들어서 모델링을 할것 같은데요. 오브젝트를 우클릭해서 컨텍스트 메뉴를 부르면 미러가 있긴 합니다만, 카피만 되고 인스턴스 기능이 안되는것 같군요. 구글링도 해보고 공부를 좀 해본결과 2가지 방법을 찾았습니다(더 있을수..
Blender - 프랍을 만들어보자_01 기능을 알아가려면 한도 끝도 없으니 기초적인것을 파악한 이시점에서 간단한 모델링을 하나 해보면서 공부를 해보려고 합니다. 너무 복잡한것은 아직 모르는 기능도 많고 툴이 손에 익지 않았으니 되도록 간단한 것들을 몇개 만들다 보면 감이 오지 않을까 싶네요 ㅎㅎ 구글이나 핀터레스트에서 이미지 검색을 좀 하다가 괜찮은 것을 찾았습니다. 출처는 여기 https://www.pinterest.co.kr/pin/138978338470698980/ Pinterest에서 발견 회원님을 위한 아이디어를 더 많이 발견하세요. www.pinterest.co.kr 아마 해외의 쇼핑몰에서 가져온 이미지 같습니다. 모양이 많이 복잡하지도 않고, 디테일있는 작업도 살짝 해볼 수 있을것 같네요 ㅎㅎ 우측 상단의 아이콘이 저런 모양일때 ..
Blender - 기본조작_01 설치부터 시작화면, 시점조작, 그리고 오브젝트 생성 까지 해봤으니 이제 모델링을 좀 해보려고 합니다. 맥스에서는 박스나 큐브나 기본 오브젝트를 생성한 후 에디트 폴리 기능으로 편집가능한 폴리곤으로 만든후 버텍스(점), 엣지(선), 페이스(면) 등을 조작해서 모델링을 해왔습니다. 블렌더에서는 생성된 오브젝트를 선택후 탭(tab)키로 에디트모드로 전환을 합니다. 탭키를 누르면 에디트 모드가 활성화 되고 버텍스 선택상태가 됩니다. 그리고 숫자키로 1번 버텍스 2번 엣지 3번 페이스 선택으로 전환됩니다. 근데 보통 컨트롤키로 추가선택을 하는 경우가 많은데, 블렌더는 컨트롤과 쉬프트가 좀 반대인 경향이 있습니다. 기존 프로그램과 차별화를 주려고 하는건지.. 아무튼 버텍스나 엣지나, 혹은 오브젝트가 여러개일때든 추..
Blender - 오브젝트를 만들어보자 프로그램 설치후 시작, 그리고 시점조작까지 공부했으니 이제 슬슬 뭔가 만들어 볼때가 되었군요 ㅎㅎ 튜토리얼이나 스터디라고 해서 기능공부부터 하면 기능이 너무 많아서 보다가 때려치는 일이 많습니다. 실제로 기본적인 것만 알고 시작한 후에 필요한 기능을 찾아서 공부하는 쪽이 조금더 효율적인 경우도 많구요~ 그래서 저도 일단 막 만들어 보면서 공부하는 중입니다 ㅎㅎ 근데...기본 ui 가 너무 다르다보니, 아니지, 맥스에 너무 익숙해져있다보니...오브젝트를 만들 수 있는 곳이 도대체 어딘지 모르겠군요!! ㅎㅎ 아니, 박스를 어케 만들지?? 그보다 일단 저 박스부터 지워야겠다.. 지우는건 예상대로 딜리트키, del 키로 가능합니다. 근데 블렌더는 뭐다?? 직관적인 단축키다 ㅎㅎ x 키를 눌러보시면 마치 윈도우에..
Blender 시작하기 - 시점조작 블렌더 스터디 시점부터 시작해보겠습니다. 설치하고 실행하면...아시죠? 시작화면입니다. 스플래시 스크린이 떠있구요. 제네랄을 클릭하거나 단순히 영역 바깥쪽을 클릭하면 스플래시 스크린은 사라집니다. 그리고 덩그러니..큐브하나가 보이게 되죠. 시점회전은 MMB(휠버튼 - 마우스 휠클릭)으로 합니다. 시점이동은 쉬프트키+MMB 입니다. 확대축소는 마우스휠로 하셔도 되고 컨트롤키+MMB 로 하셔도 됩니다. 자 이제 시점조작은 자유롭게 되겠죠?? 맥스와 다르기 때문에 익숙해지는 시간이 좀 필요합니다. 시점회전할때 알트키를 누르면 프론트뷰나 탑뷰 등 정해진 뷰로 스냅이 걸리듯이 고정되면서 회전합니다. 뷰포트조작에 대한 단축키는 ` 키입니다. 보통 키보드 좌측 상단에 있습니다. 3번 뷰 셀렉티드가 맥스에서 z 키로 ..
Blender 를 사용해보자 저는 게임회사에서 일을 했습니다. 3D 배경 모델러였지요. 당연히 3ds max 를 오랜시간 사용해왔습니다. 뭐 다른툴은 아시겠지만 포토샵..지브러시..등등등 최근이라고 하기는 뭣하지만, Blender 라는 3d 툴이 굉장히 핫한것 같습니다. 점점 무거워지고 버그가 쌓여가는 max 에 비해 가볍고 빠르고, 그리고 무엇보다 '무료' 입니다 ㅎㅎ 여타 복잡한 이야기는 다른 블로그에도 지식이 많은 분들이 잘 소개해주고 있으니 저는 철저히 제 관점에서 블렌더를 사용해보고, 공부해보고, 소개해드릴 예정입니다. 일단 다운로드부터 해야겠네요 :) https://www.blender.org/ blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation S..