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Blender - 프랍을 만들어보자_03 잠깐 피벗축과 3d 커서를 보았는데 다시 프랍만들기로 돌아오겠습니다. 중앙을 가로지르는 칸막이의 엣지를 3등분 했습니다. 작은 칸막이를 정확히 3등분 하는 위치에 놓고 싶어서요. 그런데 작은 칸막이가 스냅을 켜고 움직여도 엣지를 중심으로 잘 붙지 않는군요. 스냅에서 옵션을 센터로 해놓으니 원하는대로 중심에 잘 붙습니다. 오브젝트를 편집합니다. 키보드의 슬래시키 '/' 를 누르면 맥스의 알트+q 처럼 선택한 오브젝트만 남기고 나머지를 다 하이드 시켜줍니다. 참고로 선택한 오브젝트 하이드는 h 키로 작동하며 언하이드올(unhide all)은 알트+h 입니다. 미러모드를 끄고(어플라이를 누르면 하나의 오브젝트가 됩니다) 불필요한 엣지를 지웁니다. 버텍스를 합칠때는 m 키를 누르면 머지(Merge) 메뉴가 나옵..
Blender - 피벗축과 3d 커서 오브젝트의 피벗축은 중요합니다. 블렌더에서는 각 오브젝트에 오리진 이란 이름으로 중심축이 있는것 같더군요. 오브젝트 가운데 오랜지색 점이 있는데 그게 오리진 입니다. 저 축을 기준으로 회전이나 크기조절등이 이루어집니다. 예를 들어보겠습니다. 오브젝트를 3개 카피해서 무작위로 움직였습니다. 블렌더에서 오브젝트 복사 단축키는 쉬프트 + d 키입니다. 각각의 오브젝트는 각각 중심에 오리진을 갖고 있습니다. 그리고 쉬프트를 누른채 하나씩 선택해서 3개 오브젝트를 선택합니다. 3 오브젝트를 합쳐보겠습니다. 선택한 오브젝트를 하나로 합치는(어태치) 단축키 는 컨트롤 + j 입니다. 처음 선택한 오브젝트의 중심에 오리진이 있고 나머지 메쉬에는 오리진이 없습니다. 그리고 오리진을 중심으로 전체 메쉬가 회전합니다. 피벗..
Blender - 프랍을 만들어보자_02 프랍을 만들기 위해 큐브를 생성하고, 비율을 맞추다가 좌우 시메트리로 작업을 하고 싶어서 반으로 가르는게 저번 포스팅이었습니다. 계속 진행해보죠. 탭키를 눌러서 에디트 모드로 간다음 엣지를 선택해서 서브디바이드로 가운데를 나눴습니다. 그리고 쉬프트+z 로 와이어 모드에서 3번을 눌러서 페이스 선택을 한 모습입니다. 저기 선택된 부분을 일단 지워야 하니까 x 키를 눌러서 페이스를 선택, 지워줍시다. 자 이제 맥스라면 미러를 켜서 가로축(여기서라면 x 축이겠군요) 기준으로 인스턴스 오브젝트를 만들어서 모델링을 할것 같은데요. 오브젝트를 우클릭해서 컨텍스트 메뉴를 부르면 미러가 있긴 합니다만, 카피만 되고 인스턴스 기능이 안되는것 같군요. 구글링도 해보고 공부를 좀 해본결과 2가지 방법을 찾았습니다(더 있을수..